魔力宝物私服双百对固定命值配备影响(魔力宝物怀旧双百是什么意思)

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本文目次一览:

1、魔力双百有几提拔 2、魔力宝物双百对固定命值配备影响 3、魔力宝物怀旧,双百对造造配备起着什么样的感化? 4、吧内大神们,双百造杖,对魔攻有影响吗 5、魔力宝物中只是乖巧100和耐力、乖巧都100做出的配备才能会纷歧样么? 魔力双百有几提拔

提拔很大。智力:影响判定。治疗。急救。补缀等技能的胜利率。耐力:影响收罗系收罗物品过程中的胜利率和降低受伤的概率。乖巧:影响造造系灶链造做物品时的极品率。因而,有的医生护士职业的都刷本身的智力,而有的造做系的就刷百乖巧或者百耐力百乖巧(俗称双百)。

双百就是说造造系的批改此中的乖巧和耐力数值为100,智力为0据说如许的批改能进步造造系造做配备时的jp发作率也就是说,双百的话,配备很容易是jp

消费系双百是什么意思双百一般指的是造造系乖巧和耐力100,消费系技能从5级起头,每次技能晋级乖巧耐力隐李孙智力那三项数值都有响应的加减,乖巧耐力双百的造造系做出扰团来的配备攻防上限进步6%使得配备能更极品。

魔力宝物双百对固定命值配备影响

无论是百乖巧仍是双百都不影响极品率,百乖巧和双百只能进步配备的才能区间兆拿。

关于数值浮动配备,能够进步配备上限数值和下限数值,但在数值区间碧御内出好的仍是出坏的仍然悔猜岩是随机值,关于数值固定配备,间接在其原才能上提拔。

不存在你说的“固定差10”的说法,进步后的才能随其本来才能的提拔而差距越来越大,简单点说,某兵器攻击越高,双百和非双百做出来的差距也就越大,没有固定10的说法。

魔力宝物怀旧,双百对造造配备起着什么样的感化?

现实上百耐力对配备不存在影响,刷双百告首是逃求隐藏乖巧的过程,自始至末都侍友毁是乖巧在影响配备才能,双百后现实上乖巧值大约停留在110摆布,所以比102乖巧做出的配备才能愈加优良(也只优良了个位数老备)。就是能够造出破标的配备,极品比力多。

吧内大神们,双百造杖,对魔攻有影响吗

开门见山,起首申明一姿慧点,双百关于兵器和防具的影响是完全的两个概念,或许有人已经体验出来了,但我通过现实测试,确实证了然那个概念:双百对防具的影响远远小于对兵器,原因我在后边会说得十分详细,请接着往下看.

起首说兵器.通过现实测试,双百乖巧对兵器的影响系数为1.048,那个是通过测试得到的,应该说准确.也根本验证了传播旅宽的增加5%才能的说法.并且单百和双百是有区此外.测试发现百乖巧62耐力的影响系数为1.042-10.43之间,算不出来是因为小数点的关系.并且自己兵器在造造完成后也是抹零的,尾巴不计算在内.哪怕是0.9.

重点说防具.尝试测试后得出的数据为:单百影响系数1.022,双百影响系数1.028.那个概念说得曲不雅些就是你做一件10B铠甲,双百能够给你影响到251,单百则是250.那无疑给所有刷双百防具(包罗鄙人)的所有人泼了一大盆液态氢..常用的重防具譬如亡灵铠甲,影响到它身上就只要大约5点防御.水龙靴子2点..博流盖尔头盔更可怜根本才1点..所以曾经有人说防具没需要刷双百,那句话不是没有事理,因为性价比其实低得可怜.除非是许多人一路冲,不然实的很没有现实意义.

通过尝试发现智力对造造是没有影响的.所以各人虽然安心的变傻瓜吧

还有一点十分重要的.双百仅仅影响兵器/防具的攻击/防御,其他所有的才能都不会得到进步,那此中包罗生命,法力,敏捷.精神,射中,必杀,闪躲,还击,以及所有的抵御此中尤其是双百造杖.因为19的经历减半以及刷双百工艺的立异,良多人冲了双百造杖.殊不知那地道是竹篮打水一场空.双百不会对你们有任何帮忙.你不成能造出51精神321魔攻的白版10棍.因为双百影响的仅仅是最根本的工具..

在19魔力里,所有恒定命值的配备都能够间接加宝石做,那里粉饰不会进步才能,我相信各人必定比我晓得的还早,有些人或许不太大白,我略微解释下,是如许的:造造系在3变形态造造出来的配备会遭到3变属性的影响得到大约14%的才能进步,而变死后粉饰等于额外的增加了一次进步14%才能的时机,如许才呈现了先白版后粉饰的造做流程,但是在没有变身的情况下间接做和粉饰的效果是一样的.

关于双百破标,我也停止了测试,尝试目的是20把10A棍和20双10A鞋.

10棍测试的成果是:40精神0把,41精神1把,42精神1把,43精神2把,44精神4把,45精神6把,46精神2把,47精神1把,48精神0把,49精神1把,50精神2把.魔攻310以下的占了对折..

10A鞋的测试成果是:更低28点防御,大于等于29防御的有15双.但关于敏捷丝毫没有影响,40敏以下的超越对折,只要6双到达了41/42敏.并且尝试中人品大发作做了一双跌破下限敏捷(37)的..

以上尝试再次证了然上面那段话,双百的影响,仅仅局限于兵器和防御.

总结:颁发下哪些需要双百,哪些不需要,地道小我概念,仅供参考.

有需要双百的:剑,枪,斧,弓,事理很简单,不但因为是兵器,并且自己也有着不错的攻击力,10B剑在双百的影响下能够到达262点攻击,比通俗乖巧高12点,斧子的话就更明显了.

有前提单百的:回力,衣,帽,鞋,袍,那些工具高级时造价不菲,有前提的仍是洗洗单百,总比造出****强.

完全没需要洗的:杖,小刀,盔,铠,盾,靴,.那类配备常用的全都是恒定命值的,并且10级几乎不消费,尤其是小刀,常用的8级切肉小拆册亮刀攻击50点双百之后也是52,而重防自己有着不错的防御力,双百影响的那点防御在240效应的影响下感化微乎其微.

魔力宝物中只是乖巧100和耐力、乖巧都100做出的配备才能会纷歧样么?

1.乖巧是爆JP.耐力是影响收罗系收罗物品过程中的胜利率和降低受伤的概率.

但更次要的是包管造造配备属性不变和配备耐久性.刷双百是绝对有需要的.但造造JP质料.最次要的还素RP...你双百+3变.造造的配备也不克不及必然说JP.只能说没有次品罢了

2.那个问题....也只是玩家们的揣测.也不克不及说团启没有..也不克不及说有.那个只能开发小组(开发小组早已被SE腰斩多年)解答了...

数值上限是一样的.因为三变是在4.0时候推出州或闷的.那时册弯GF就有玩家刷到双百了.

那之前.超越数值值的配备少之又少.

关于魔力宝物私服双百对固定命值配备影响和魔力宝物怀旧双百是什么意思的介绍到此就完毕了,不晓得你从中找到你需要的信息了吗 ?若是你还想领会更多那方面的信息,记得保藏存眷本站。

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