魔力宝物私服手游好玩吗值得买吗(魔力宝物的手游)

本篇文章给各人谈谈魔力宝物私服手游好玩吗值得买吗,以及魔力宝物的手游对应的常识点,希望对列位有所帮忙,不要忘了保藏本站喔。

本文目次一览:

1、魔力宝物手游好玩吗? 2、“魔力宝物”游戏怎么样? 3、魔力宝物手游怎么样 魔力宝物手游好玩吗?

问题一:魔力宝物手游好玩么? RO的手游?小我玩过端游版,觉得和端游比精华没玩到。回合造手游仍是玩玩梦想世界吧,9月24日还推出星空游乐园,超丰硕的出色弄法!绝对值得一玩!

问题二:魔力宝物手游好玩么么? 欠好玩, 挂羊头卖狗肉。 你不花钱你就晓得了。 不外买个10年VIP也才200不到。 不外玩到45级实心觉得没玩下去的动力。

问题三:魔力宝物手游什么职业好 先从重拆说起:次要从长处.缺点及打王.PK才能以及加点体例。废钱水平上阐发。 剑士:魔力的配角。长处:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变改闹。缺点:杀伤面积小。打王才能:强。PK:单P很强!团P强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~长处:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:射中不不变~贫乏大范畴杀伤力。 打王才能:强。PK:单P强.团P强。加点体例:同剑士。废钱水平:高! 骑士:长处:防高功高.缺点:没敏~~~射中几乎为0.利用还击时除外~ 打王才能:低下。PK:低下。加点办法:功防为主。废钱水平:高 兵士:长处:才能全面.各方面均匀战术多变。缺点:过于均匀.无凸起才能。打王:较强。PK:命运成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主恰当的血。废钱水平:中等。 宠物系:因为其加点体例比力多欠好做阐发。总体才能比力均匀废钱水平低.PK才能:未知~(按照详细加点才气讨论) 轻拆系: 射手:现代魔力的支流职业。长处:攻击力较高.敏高能闪.大范畴杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王才能:强。PK:单P强.团P较强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:低。 肉搏士:技能巨匠。长处:满意技能多.大范畴杀伤力很强!练级快。缺点:不克不及拿兵器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王才能:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点体例:满攻大敏小血。废钱水平:中等 忍者:兵器巨匠。长处:谋害!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么兵器都能拿到高级。缺点:赤身~~~防御力超低!经常做飞机~打王才能:一般。PK:命运问题出了谋害你就是强者.不出谋害~~~废钱水平:低。 舞者:我最厌恶舞者!~长处:未知。缺点:完端赖命运取胜的职业。我鄙夷!打王才能:低下。PK:50%胜利几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点体例:良多~废钱水平:中等。 仙人:未完成。。。 响马:未完成。核扰罩。。 魔法系: 魔术师:长处:同时具有单点和大范畴的超高杀伤力!技能华美。射中率永久为100%缺点:按照加点体例而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师遍及血少。打王才能:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的次要对象~) 废钱水平:高!李雀 布道士:绰号补血机器。长处:会补血!打王的全队核心。救人才能强。缺点:按照加点体例而定。防传敏低敏传防低。打王才能:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱水平:超高! 咒术师:长处:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到顶点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点体例:血敏。废钱水平:爆高! 巫师:~~长处:恢复魔法~缺点:。。(不合较大)防御力低下。打王才能:一般。PK:。。。废钱水平:高!

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问题四:魔力宝物手游不花钱怎么玩 关于角色

选的忍者 忍者属于高攻 高暴 能够吸血的输出职业后期还有个控,小我觉得剑士和布道也不错,剑士是高防高输出的职业不外一般出手速度都不快。布道是更受欢迎的职业,十分好组队,一般活动的步队根本都少布道,并且布道会气功弹(肉搏)… 又能加血又能打,实心不错。

关于宠物

宠物各人起头不要焦急弄宠物,因为品级越高,宠物越好,之前能够用系统送的螳螂,45级能够抽到吓人箱(魔宠)、翠绿菇(魔宠)、熊抱仙人掌(攻宠)55级更有水龙、鬼魂什么的高级宠。所以之前用螳螂做使命,不消升太高(蓝色即可)后面有好的宠物再好好培育,宠物的好坏由D、C、B、A、S、SS品阶由低到高,一般A的勉强用,S的是支流,SS是极品(一般很少),A以下的建议不消。另据高人介绍,每个整点去扭蛋,出S的几率会高一点,今天亲测 了下,600的扭了三次,出了一只S的吓人箱,一只S的螳螂。

关于配备

配备上分次要是宝石 ,强化、升星也会上分,不外很慢,宝石在配备上嵌入和摘取都是免费的,所以当有适宜的宝石时,就能够间接放到配备上,既能上分又省背包,宝石多了能够合成,再放高级的,另城里有个仙人掌的NPC能够把4种同品级的差别宝石合成高级宝石,但是花金币 比力多。强化质料次要是文明活动掉,海贼活动掉升星质料和宝石

关于佣兵

佣兵一般奶是必需的,剩下的组合体例能够多种多样,佣兵次要是做使命和凤鸣塔用,小我建议使命够用即可,当然950的十连抽能够抽一两次、根本能把需要类型的佣兵弄齐,把神石留到配备和宠物上。

下面是练级加活动的心得

0~30级根本做做主线、干线使命就行。很快的

30~40级主线、干线、文明简单刷刷,做做职业使命,找个家族,做做家族使命,家族使命会给星星糖果,技能水,宝石。都是很不错的。当然配备好的能够去尝尝困难。

40~50级主线、干线、困难文明、通俗海贼、配备好些的能够去刷刷一阶魔族,当然还有家族使命和职业使命。

50~60级主线、干线 困难文明、通俗海贼、雪山活动、魔族二阶、三阶。家族使命、职业使命

送的神石加上成就的神石根本够用,前期金币会富有,要省着花,后期晋级技能、合成宝石都要金币,会花销很大。另游戏还没有交易系统,任何道具、宠物都是自产自销。

药水要用神石买不是很合理,固然不贵,但是是消耗品,总要买,后期神石不敷的情况下,就很纠结。建议改成金币购置。

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问题五:魔力宝物手游选择什么职业好 布衣更好的职业就是布道了,多加100血以至多加500血的意义都不是很大 概要两个布道的副本仍是需要两传,并且第一回合的输出谁也不归去在意布道能打几血,再就是大剑,大剑打任何使命都吃香,只要不是乱玩布衣攻击也够看了,若是稍稍花点钱起码混个VIP能够玩玩弓箭,究竟结果弓箭PK什么的实心凶猛,并且80以后的副本强力箭很重要弓箭蛮不错的,我能够包管有个vip 钻石稳定花你到80绝对能够算的上是大弓组重要的是晋级速度要包管再全区前100名,至于法师和忍着,那就是大R玩家考虑的了,不是说那两个职业不凶猛布衣不克不及玩,只是那两个职业有了钱了实心凶猛没钱远远比不上其他,尤其是法师PK实在没几个能打过的,忍者也一样没钱谋害杀不死人速度上不去的忍者就是垃圾。

问题六:魔力宝物手游什么职业好 哪个职业凶猛 先从重拆说起:次要从长处.缺点及打王.PK才能以及加点体例。废钱水平上阐发。 剑士:魔力的配角。长处:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王才能:强。PK:单P很强!团P强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~长处:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:射中不不变~贫乏大范畴杀伤力。 打王才能:强。PK:单P强.团P强。加点体例:同剑士。废钱水平:高! 骑士:长处:防高功高.缺点:没敏~~~射中几乎为0.利用还击时除外~ 打王才能:低下。PK:低下。加点办法:功防为主。废钱水平:高 兵士:长处:才能全面.各方面均匀战术多变。缺点:过于均匀.无凸起才能。打王:较强。PK:命运成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主恰当的血。废钱水平:中等。 宠物系:因为其加点体例比力多欠好做阐发。总体才能比力均匀废钱水平低.PK才能:未知~(按照详细加点才气讨论) 轻拆系: 射手:现代魔力的支流职业。长处:攻击力较高.敏高能闪.大范畴杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王才能:强。PK:单P强.团P较强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:低。 肉搏士:技能巨匠。长处:满意技能多.大范畴杀伤力很强!练级快。缺点:不克不及拿兵器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王才能:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点体例:满攻大敏小血。废钱水平:中等 忍者:兵器巨匠。长处:谋害!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么兵器都能拿到高级。缺点:赤身~~~防御力超低!经常做飞机~打王才能:一般。PK:命运问题出了谋害你就是强者.不出谋害~~~废钱水平:低。 舞者:我最厌恶舞者!~长处:未知。缺点:完端赖命运取胜的职业。我鄙夷!打王才能:低下。PK:50%胜利几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点体例:良多~废钱水平:中等。 仙人:未完成。。。 响马:未完成。。。 魔法系: 魔术师:长处:同时具有单点和大范畴的超高杀伤力!技能华美。射中率永久为100%缺点:按照加点体例而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师遍及血少。打王才能:超强!PK:单P强.团P很强!

问题七:魔力宝物手游哪个职业好 各职业属性阐发 先从重拆说起:次要从长处.缺点及打王.PK才能以及加点体例。废钱水平上阐发。 剑士:魔力的配角。长处:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王才能:强。PK:单P很强!团P强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~长处:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:射中不不变~贫乏大范畴杀伤力。 打王才能:强。PK:单P强.团P强。加点体例:同剑士。废钱水平:高! 骑士:长处:防高功高.缺点:没敏~~~射中几乎为0.利用还击时除外~ 打王才能:低下。PK:低下。加点办法:功防为主。废钱水平:高 兵士:长处:才能全面.各方面均匀战术多变。缺点:过于均匀.无凸起才能。打王:较强。PK:命运成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主恰当的血。废钱水平:中等。 宠物系:因为其加点体例比力多欠好做阐发。总体才能比力均匀废钱水平低.PK才能:未知~(按照详细加点才气讨论) 轻拆系: 射手:现代魔力的支流职业。长处:攻击力较高.敏高能闪.大范畴杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王才能:强。PK:单P强.团P较强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:低。 肉搏士:技能巨匠。长处:满意技能多.大范畴杀伤力很强!练级快。缺点:不克不及拿兵器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王才能:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点体例:满攻大敏小血。废钱水平:中等 忍者:兵器巨匠。长处:谋害!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么兵器都能拿到高级。缺点:赤身~~~防御力超低!经常做飞机~打王才能:一般。PK:命运问题出了谋害你就是强者.不出谋害~~~废钱水平:低。 舞者:我最厌恶舞者!~长处:未知。缺点:完端赖命运取胜的职业。我鄙夷!打王才能:低下。PK:50%胜利几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点体例:良多~废钱水平:中等。 仙人:未完成。。。 响马:未完成。。。 魔法系: 魔术师:长处:同时具有单点和大范畴的超高杀伤力!技能华美。射中率永久为100%缺点:按照加点体例而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师遍及血少。打王才能:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的次要对象~) 废钱水平:高! 布道士:绰号补血机器。长处:会补血!打王的全队核心。救人才能强。缺点:按照加点体例而定。防传敏低敏传防低。打王才能:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱水平:超高! 咒术师:长处:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到顶点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点体例:血敏。废钱水平:爆高! 巫师:~~长处:恢复魔法~缺点:。。(不合较大)防御力低下。打王才能:一般。PK:。。。废钱水平:高!

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问题八:手游魔力宝物什么职业好 先从重拆说起:次要从长处.缺点及打王.PK才能以及加点体例。废钱水平上阐发。 剑士:魔力的配角。长处:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王才能:强。PK:单P很强!团P强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~长处:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:射中不不变~贫乏大范畴杀伤力。 打王才能:强。PK:单P强.团P强。加点体例:同剑士。废钱水平:高! 骑士:长处:防高功高.缺点:没敏~~~射中几乎为0.利用还击时除外~ 打王才能:低下。PK:低下。加点办法:功防为主。废钱水平:高 兵士:长处:才能全面.各方面均匀战术多变。缺点:过于均匀.无凸起才能。打王:较强。PK:命运成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主恰当的血。废钱水平:中等。 宠物系:因为其加点体例比力多欠好做阐发。总体才能比力均匀废钱水平低.PK才能:未知~(按照详细加点才气讨论) 轻拆系: 射手:现代魔力的支流职业。长处:攻击力较高.敏高能闪.大范畴杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王才能:强。PK:单P强.团P较强。加点体例:攻敏为主恰当加血。废钱水平:低。 肉搏士:技能巨匠。长处:满意技能多.大范畴杀伤力很强!练级快。缺点:不克不及拿兵器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王才能:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点体例:满攻大敏小血。废钱水平:中等 忍者:兵器巨匠。长处:谋害!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么兵器都能拿到高级。缺点:赤身~~~防御力超低!经常做飞机~打王才能:一般。PK:命运问题出了谋害你就是强者.不出谋害~~~废钱水平:低。 舞者:我最厌恶舞者!~长处:未知。缺点:完端赖命运取胜的职业。我鄙夷!打王才能:低下。PK:50%胜利几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点体例:良多~废钱水平:中等。 仙人:未完成。。。 响马:未完成。。。 魔法系: 魔术师:长处:同时具有单点和大范畴的超高杀伤力!技能华美。射中率永久为100%缺点:按照加点体例而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师遍及血少。打王才能:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的次要对象~) 废钱水平:高! 布道士:绰号补血机器。长处:会补血!打王的全队核心。救人才能强。缺点:按照加点体例而定。防传敏低敏传防低。打王才能:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱水平:超高! 咒术师:长处:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到顶点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点体例:血敏。废钱水平:爆高! 巫师:~~长处:恢复魔法~缺点:。。(不合较大)防御力低下。打王才能:一般。PK:。。。废钱水平:高!

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问题九:魔力宝物手游布衣职业选择 布衣玩家选择哪个职业好 职业吃香不是看后不后期的,那种游戏配备都是固定的 品级相差也都差不多(除非整级如79和80,不然几乎一样就像80和82其实底子不差什么),宝宝饱和度也偏高(因为一个好宝宝足够了),所以,职业厉不凶猛完全取决于你花几钱。我能够很负责人的和你说,若是你是超等土豪玩家花个十几万不在乎的,那么法师、忍者和奶妈是你的首选,那几个职业没钱就是小渣渣(奶妈除外)有钱了之后出格的猛。若是是小土豪,那大剑就是你的首选。若是是小R玩家的话,弓箭手和大剑都是OK的,能够说在5000块钱以内的玩家 没有人能打得过弓箭手,但是弓箭你话再多的钱也没有大剑或者法师忍者凶猛。但是都话三五千的话 弓箭绝对牛逼!在就是小布衣不花钱混的玩家,老诚恳实玩个布道吧,不会被欺负,或者大剑打副本什么的组不到人你也会很吃香。

“魔力宝物”游戏怎么样?

1、魔力的好玩是一如既往的,唯美的画面和动听的音乐,忧伤的主题布景,里面需要团队精神,需要有盘算,需要立异思惟,总之魔力是永久的典范。

2、我更爱的猜敏网游就是魔力了,永久只喜好魔力一个,只是如今里面的人变了。好好的游戏被SE给摧残浪费蹂躏了,很可惜,去了你会绝望的。

3、里面很紊乱。若是你想玩魔力就等魔力2吧,比魔力1耐玩。并且从头的起头,职业和技能都很平衡。

4、魔力1原来是典范之做,但是拦兆橡外挂+上GM的不热情办事,魔力1就更快歇菜了。(网星好点,SCE不是很坏,但是SEC进一步毁了魔力1的平衡,原来好好运营时长可能会留住良多玩家,但是道具F毁坏了那种平衡性,有钱就是老迈,还不如SF。)

《魔力宝物》做为一款日式卡通气概的收集游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它做为一个成立在简旁庞大的世界不雅布景下,拥有一套复杂清楚的社会系统的收集游戏,游戏系统表现出的社会性和游戏内涵表达的思惟性也是无庸量疑的。

魔力宝物手游怎么样

买了魔力宝物的正版IP,通过布景音乐,宠物,技能,职业都能看出昔时端游的影子,关于老玩家来说非常有带入感。完美造做的游戏画面还能够,技能差别性做的也很到位,和端游一样对技能的选择释放、选择目的都设想的很精细,可玩性很高。

移卖毁动游戏适应修改:

宠物系统:用抽扭蛋的体例获取宠物,宠物分为好几档,例如s、a、b、c,属性生长有不同,能够用道具洗生长,用道具强化宠物提拔属性,用道具晋级宠物技能。战斗中有机率碰到宠物宝宝,能够捕获。

比照端游来说简化了宠物捕获和选择上的乐趣,在培育上挖了付费坑(道具都能够用钱间接买)

新增佣兵系统:单人刷本时用佣兵代替了别的4个玩家,差别职业中裤备、属性的佣兵有差别的多个技能,佣兵需要抽取(抽卡游戏),然后通过搜集佣兵配备进阶佣兵,通过不异的佣兵来纯亮进阶,同样也很坑。

组队:和其他玩家可实时组队,佣兵就不上场了。但不能不说的是实时组队时若是队长不动,队员就动不了了,在打时间比力长的副本时到最初队长不动会很郁闷。

总体来说,魔力宝物敌手游停止了适应改进,继承了根底弄法,并简化了宠物系统,对喜好回合造游戏的玩家来说无妨一试,当然,关于付费来说当然是和昔时端游的良心没法比的。

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