魔力宝物私服加点对应数值(魔力宝物弄法)

今天给列位分享魔力宝物私服加点对应数值的常识,此中也会对魔力宝物弄法停止解释,若是能碰巧处理你如今面对的问题,别忘了存眷本站,如今起头吧!

本文目次一览:

1、魔力宝物手机版怎么加点 属性加点介绍 2、魔力宝物创建人物时该怎么加点? 3、魔力宝物加点问题 4、魔力宝物单机版加点 5、魔力宝物分配点数 魔力宝物手机版怎么加点 属性加点介绍

魔力宝物手机版属性点分配

在游戏中,人物角色有七项根本数值,别离是生命、魔力、攻击(物理输出)、防御(物理防御)、敏捷(出手先后,射中闪避)、精神(魔法攻击和防御)、恢复(被回复类技能感化时的回血量)

有五项属性:

体力(进步生命和恢复力,降低精神)、

力量(进步物理输出才能)、

强度(进步防御和少量精神)、

速度(进步敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能射中闪避)、

魔法(进步魔力上限和精神,降低恢复)。

在二十级之前属性点是系统主动分配的,在20级之后每次晋级都能够拥有四点自在分配的属性点,单项属性的上限是总属性点的一半,也就是说若是你分配和未分配的体力、力量、强度、速度、魔法总和为100,那你的单项属性更高为50,那制止了极端门户的降生。

加点保举

小编比力保举的属性是速度,因为那决定了出手的先后,而出手的先后很可能会决定一场战斗的成功,当然也能够多加一点本职业的输出属性,那样做使命和活动的时候会快一点,并且部门使命也不需要太高的速度撑持,其他属性的话视情况而加。小编保举几种哗缺差别的加点类型:

(1)物理输出型使命碾压器:二体力二力量;

(2)神通输出型使命碾压器:一强度一敏捷二魔法;

(3)团战先手秒杀者:二速度二力量或魔法;

(4)控造类玩家:二体和明力二速度;

(5)奶妈:更好不要加速度,尽量抗打一些唤芦告,体力强度魔法酌情加点。

玩家们第一次洗属性点是完全免费的,并且洗属性的时候会将二十级前主动分配的属性点也全数洗掉,所有属性都归0,所以若是觉得系统主动分配的属性不太满意,能够停止洗点操做。

魔力宝物创建人物时该怎么加点?

你好!

不晓得你要玩的是魔力1仍是魔力2?我小我比力喜好魔力1,我是魔力的老玩家了~~

我给你介绍的是魔力1的一些职业以及加点办法。

1.若是想先赚钱的话我觉得“厨师”和“封印”应该是不错的选择。厨师靠卖料理来赚钱,一般练到25基就能够了,可以做锅子和泡菜。封印呢,能够抓本身喜好的宠物,靠卖宠赚钱!

厨师加点:满魔血和敏各一半封印加点:满体攻和敏各一半

2.若是喜好个性一点的,我觉得“忍者”“舞者”和“兵士”不错!忍者最次要的就是正码谋害了,太帅了!除了不克不及对BOSS用以外,在PK.练级都能够利用谋害,出格在PK中,不管举族哪敌手是什么职业,只要你的谋害胜利,那他死定了~~!舞者,那个职业女女练的相对来说多一点,用跳舞使对方“石化”“昏睡”还能够使本身队的人变大攻击增加,以及“即死”等!兵士,那个职业的特点就是,所有职业的技能都能够学,但不会练的出格高!

忍者的加点:满血满敏 舞者的加点:满魔满敏兵士的加点:满血中攻小敏{兵士能够学的职业良多,所以在加点上也有良多的纷歧样,详细还要看你学的技能}

3.若是比力喜好PK和打BOSS的话,那选择范畴更多。“剑士”“斧士”“弓箭手”“兵士”“忍者”“舞者”“魔术师”那些是我比力喜好的!

剑士的加点:满敏攻血各一半斧士:满攻魔和防各一半弓箭手的加点:满敏大攻小血

魔术师:满魔血和防各一半{我的魔术师是如许加点的,精神力和我同级的纯防魔比拟也就差10多的精神,比纯敏魔要多30摆布的精神,如许的+点办法无论是PK仍是练穗凳级、打BOSS都长短常适用的。魔术师的加点一共有5种,第一种纯防魔 第二种纯敏魔 第三种血防魔 第四种防敏魔 第五种纯血魔}

以上那些职业是我给你的建议,希望可以给你带来帮忙~~!

最初,祝你魔力愉快!!

魔力宝物加点问题

分类昌茄银: 游戏 收集游戏

问题描述:

请问加防减什么 不减什么 加体减什么不减什么 4个加法请说清晰 谢谢 不懂的请别帮手了

解析:

下表是人物数值纳键每增加一个根本点数同其他数值之间的彼此影响关系

每增加一点效果 体力 力量 防御(强度) 速度 魔耐宴法

生命 +8 +2 +3 +3 +1

魔力 +1 +2 +2 +2 +10

攻击 +0.1 +2 +0.2 +0.2 +0.1

强度(防御) +0.1 +0.2 +2 +0.2 +0.1

敏捷 +0.1 +0.2 +0.2 +2 +0.1

精神 -0.3 -0.1 +0.2 -0.1 +0.8

回复 +0.8 - 0.1 -0.1 +0.2 -0.3

魔力宝物单机版加点

魔法师

简单来讲.法师分为3个支流;

①纯敏魔 敏:魔=2:2

如许的配点体例是除敏攻射手.防敏咒术敏更高的配点(实战中没有绝对.纯理论的说.10敏内没有先手问题)

共同巫师技能.能够给一般使命BOSS带来很大的危险

②纯防魔 防:魔=2:2

如许的配点体例能更大限度的抵御物理和魔法攻击

不外因为没有敏.所以要做好先发制人的筹办

因为如许的配点是精神更高的职业.所以被良多的完美人士逃求.身上所带宠更好有只敏的来补完本身

③杂魔

那种配点是为了更快乐的游戏来利用的

有良多分收,好比:血防.防敏.血敏

布道也凡是利用如许的配点体例

血防.有了精神的同时加少量的血来+大保存的空间

.....防敏..血敏....那个.保举布道来利用了.

因为关于魔法来讲..阐扬不了更高品级的魔法.

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封印师魔力

常见的封印有2种

①魔封

大多都是防魔型的魔封.因为考虑到长时间做战.所以利用清并

但是到了后期,因为封印魔法品级和精神的问题.攻击力起头下降

练级和BOSS站的感化不是很大.所以对峙下去很困难.

还因为是靠魔法攻击.所以若是抓不到怪兽的话.

意味着赔钱.

不外那个是喜好法师和封印2个职业、又不想开2小我的更好的选择

②攻封

满攻大敏小血

小我认为那个是最合适封印的配点体例

但是和魔封比.不见得比他费钱.-_-!

碰见1级怪兽利用魔法攻击然后封印.不会呈现魔封精神过高.血量欠好控造.卡片敲出必杀

攻击力跟着品级的进步也进步.

练功也比力便利些

并且敏很高,便于逃跑.

============================无敌朋分线============================

箭手

那个职业应该算是魔力里新手用的最多人的职业了吧

所以配点体例良多

那里只PO出来最常见的几种:

①纯攻敏

攻:敏=2:2

出手在蜜蜂和有出手+成的防敏咒之后

因为是满巧虚攻.共同狙杀能够形成更大的危险

......满敏.共同衣服的闪躲批改能够...........

但是因为没有+血..所以能够说生命是懦弱的..尤其是若是躲不外去的话..

战中可能呈现被秒的情况.若是不克不及一回合给对面的BOSS形成危险或者压迫感.

即可能呈现1发单体K.O的情况.

满攻的代价是懦弱..

②-攻+血满敏

因为射手的乾坤.更高品级只能学到2..所以有些人放弃了满攻

改+血.敏是包管出手的速度..

+血靠全身6蓝防拆来看.包管本身不会被1发K.O

不是说如许的射手在BOSS战中不克不及被秒.

但是保存的几率UP

③其他

其他防敏..血敏.等射手不在讨论之内... (宝宝只能2强答宽迹了~!估量没人再会光依靠宝宝来当危险输出~!!!)

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忍者

①攻敏(-攻+血)

那个是忍者刚出来的时候常见的配点了吧.

即便不克不及谋害.也能形成危险

因为忍者只能赤身..防仍是不敷.所以呈现了+血的变种..

但是..防仍是.-_-! BOSS还不克不及谋害..

所以..就呈现了---------------

②血防忍者..

....呃..纯血防..

血:防=2:2

完全忽略了日常平凡...偷盗中利用...

忍着痛苦.期待谋害的职业..因为谋害不成遁藏..所以..那个是靠耽误生命来赌谋害的配点...

③血敏攻

有血防天然有血敏.

攻仍是为了考虑到不出谋害.也给对方带来危险的.不外如许的危险关于

2乾坤2诸刃来说..比拟之下不是很有效果

④防敏

良多人都说那个是垃圾.

可是那个是更先出手的忍者..

因为那时因为遭到谋害公式的限造.如许的忍者=垃圾

曲到如今.因为防敏会比以上的忍者都先出手..

上来一记谋害K.O也是最COOL的..

过把瘾就......

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咒术师

一武咒

......关于那个..我也不想多讲了.

咒的战斗技能只能到2.

二魔咒

①纯血敏

完全没有攻击力.需要他人带着一路练攻.

保存才能最强的咒师

BOSS战的时候如许的咒很吃香呢..

不外魔...只能靠袍子什么的加了..

②纯敏防

速度能够和满敏的射手抢先后...

利用6骑灵戒还能够利用低品级的魔法攻击.

物理防御也不错.也需要和他人一路练攻..

③混魔

那类咒术在敏血、敏防的根底上,-1血/防+1魔,加大自己的MP和精神.合适持久做战..

一个字:杂为先

④other

敏魔型、敏血防型等等.

咒的配点里.敏占在次要位置.要不等对面或者本身都死了还放什么了..-___-!

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重拆

重拆的配点原则与弓类似,但又有所差别。

①纯攻敏

攻:敏=2:2

重拆攻和敏都不肯意放弃,希望以满攻来对敌手形成更大的危险,也希望以满敏来得到尽早出手,同时尽可能的加强射中。

重拆中的剑,斧,枪的攻击力都超越弓,又具备练到8级乾坤和诸刃的才能。(如今只开了2转~2转只能到8)

再连系满攻,高档级重拆对大部门的怪物存在一击必杀以致于片杀的可能性。 (剑的连~骑的反)

满敏则可包管乾坤和物理的效果更大化。(有射中)

如许的重拆正如精华区中东.行水的开篇所说“重拆的王道就是出手秒人,然后壮烈的倒下”。

战斗秒怪可谓屡见不鲜。缺点在于血太少,固然有厚重的防具能够抵挡物理系的攻击,但是对强大的魔法缺乏抵御才能。

一般性来说,被BOSS战时3个魔法笼盖到就可能躺下了。单P神通类BOSS,也容易被秒。

②-敏+血满攻

基于重拆再快也快不外轻拆和敏魔的特征,大部门练重拆的人放弃了必然量的敏,转而加在血上以包管存活率。

比拟之下,如许的重拆比纯人更合适BOSS战。

因为重拆的防御是寡所周知的,所以他们的血比任何人都有量量,又没必要象防魔加血还要计算精神.

缺点在于会比满敏型重拆背工,并且若是加血扣敏的太多,乾坤一掷的射中率会很低,招致攻击无效。

③-攻+血满敏

如许的配点凡是斧用的比力多。因为斧的乾坤能够练到8,他比其他两个职业的满敏更有意义。

而以斧主打技能乾坤来说,高的射中负批改太高,即便是满敏人的乾坤也经常被闪,勿论非满敏人了,满敏至少能够多包管一点射中。

如许的重拆一样存活率比力高,缺点是若是攻扣的太多,可能乾坤也秒不了人。

④其他

其他攻血,攻防,血防等重拆不在讨论之内...

但一般来说,重拆配点遵守两个原则,一是不克不及低攻,二是敏不克不及太低。

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布道

关于布道那个职业,想必各人都很熟悉,偶就介绍一下一些常见,以及极端的加点体例.

大大都的人都在:"布道加血是王道"上达成了共识,所以常见的布道凡是都是血敏魔或者是血防魔.

①血敏魔

血:敏:魔=2:1:1

70级时BP数据为153血、75敏、78魔

如许的布道因为血多、魔够用、敏不低可及时补给,BOSS战中可能 成为改变场面地步的重要棋子.其保存才能较血防魔弱,因为精神低,所以被BOSS的魔法熬煎

此种配点体例打BOSS是比力合适的,战斗中又比一般的BOSS先动,挽回先前由BOSS所形成的危险,降低全员的灭亡率.

②血防魔

血:防:魔=2:1:1

70级BP散布为153血、75防、78魔

血防魔和①一样是血多,魔够用,因为敏低可第一回合就+血.防高对物理攻击也有所抵御.

但是此种配点正因为于敏低,可能会呈现来不及加血的情况.颇有风险.^^

以上2种布道,都是最常见的,也长短常好练级的,魔多够用,冲级可享受资深护士的待遇,确实为一个不错的布道.

下面还有一些比力极端的配点体例[均为纯加点]

①血敏传

70级以BP散布为153血、153敏

如许的加点以后血超多、敏捷超高、有惊人的耐久力(MM原话.哈哈).但是精神同样很低,魔法会赐与重创,防也接近很少(/_!),被物理系形成很大危险,魔少,倒霉于耐久战.

也许各人要问了,既然那么多优势,为什么偶还要保举呢?尤其魔太少了.寡所周知,后期BOSS战中大都都是消耗战,那些BT的BOSS不是说秒就能秒的,70级也不外400多点的魔.因而,偶说他只合适于一般BOSS,其技能,单补至少要7以上,只要战术运用的好,胜算仍是很高DI~[PS:只适用于一般BOSS]

②攻敏传

传说中的暴传,也称武僧(传说中的..-_-!)

70级以BP散布为153攻,153敏

因为本身有攻击力,且敏高有回避.练级很轻松.不外..使命的时候..还有BOSS战.补给的时候.其感化不见得是布道了.

③血防传

特殊称号:打不死的小强

70级以BP散布为153血、153防

后期固然说是可能表示不俗,但是初期因为人物难练,品级也要靠人带,敏低,被击中的次数更多,可谓是雕像般的..布道

④敏魔传

级以BP散布为153敏、153魔

精神足够利用初级的魔法做为攻击,自己也因为敏高回避UP.可是因为血少,保存低,BOSS战有被秒的可能.

魔力宝物分配点数

下面说下法师的配点如下:(每个点数分配是有上限的,好比初期加满了15点精神,以后每次晋级给的4点,只能加2点在精神上面,别的2点只能加在此外属性上了)

初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后晋级2点精神1血1速度。

初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期品级高了,体力加到30~40就够用了,不消加太多。族毁纯20级以前体力加到20摆布。30级以前体力加到30摆布,40级能够考虑把体力加到35~40.按照血量而定,够用就行。以后每次晋级就不要加体力了兆咐,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。

详细各项数值如下请楼主过目(留意:法师的魔法攻击无视射中,也就是说魔法攻击100%射中,对方用升龙击除外,只要余竖物理攻击跟射中有关,还击只是物理还击)

体量:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4射中

乖巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5射中,2.0回避,2.0暴击,0.9还击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6射中,2.0回避,1.4暴击,2.0还击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5射中,0.6暴击,0.6还击

无论是加速度仍是乖巧,城市加后敏力,后敏力会影响人物期待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不外每加一点速度进步2.0的后敏力,加乖巧进步1.6的后敏力,后敏力越高,期待和技能读条时间也就越短。加乖巧固然能够到达同级别魔力的更大值,小我觉得魔力值多关于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并非很高。乖巧固然还有2.0的暴击,速度的暴击只要1.4,但是神通的暴击率,在pk的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的能力过于强大,所以虚弱了神通的暴击率。

加速度的同时还会加0.8的防御力,而乖巧其实不加防御力,关于法师那种防低血不是良多的职业来说,0.8的防御力变得十分重要了。

速度和乖巧同时都加0.6的生命,那点就没什么可比性了。

所以能够看出法师关于,防御力和缩短人物期待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是关于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。

若是楼主对本身人物加点不满意的话,能够去东病院找遗忘的汤姆(19,27)破费200魔币洗点,从头分配点数(包罗初始分配的15点,和晋级后的点数)但是要留意品级超越5级就不克不及再洗点了,5级之前能够反复洗点,每次200魔币。或者楼主能够删除人物,从头建小我物,若是楼主觉得删除人物费事,能够选择找npc花钱洗点

关于魔力宝物私服加点对应数值和魔力宝物弄法的介绍到此就完毕了,不晓得你从中找到你需要的信息了吗 ?若是你还想领会更多那方面的信息,记得保藏存眷本站。

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