魔力宝贝脚本寿喜锅掉落(魔力宝贝做料理脚本)

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魔力宝贝寿喜锅材料在哪里挖

魔力宝贝寿喜锅材料要去3几狩猎蓝城哪里挖。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

游戏介绍:

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中并亲身参与了所有重大的历史事件。

游戏背景:

这个世界是由神明居住的神域和由人民居住的人域所构成。神域和人域平常不能互相往来,是完全不同的世界。而统领神域内神明的就是主神阿尔杰斯。

阿尔杰斯有12个孩子,每个孩子都是以神的身份和人域中的各种事物相关。长男李贝留斯是军神,他是曾和火星的众神们战斗并将之击败的猛者。李贝留斯常常会下降到人域,和这个世界中互有仇恨的受诅咒一族进行战斗。

和受诅咒一族间的战斗,已于4000年前打上休止符人域的大国几乎将整个大陆的土地收到手中。这时候,李贝留斯深深地爱上了一位人间的女孩。这位少女就是后来的女皇艾尔卡迪雅。艾尔卡迪雅本来是边境国家的公主,她得到神的力量后蹂躏各国征服了整个人类的世界。

魔力宝贝中的“寿喜锅盒”是怎么得到的?麻烦知道的大哥大姐帮忙告诉一下,谢谢!

新手卡里面开的 ,去年开过一个挂机任务也有,别的渠道没有了。

魔力宝贝 怀旧 希望水晶怎么得

任务名称: 春风带来的希望

1.前往雷欧娜村与军官普林西比(25.50)对话,获得【寿喜锅订单】、【药水订单】。

2.前往杰诺姆岛义勇军前哨战(418.204)与医生戴斯(7.5)对话,交出【寿喜锅订单】、【药水订单】、1组【寿喜锅】、1组【生命回复药(400)】获得【巴达克的情报】。

◆【巴达克的情报】亦可在《饕客兄弟》任务中获得;只需队长持有即可。

3.前往杰诺姆岛(314.166)处,由队长持有【巴达克的情报】与士兵英特对话,进入贝力斯遗迹。通过黄色传送石(9.3)进入贝力斯遗迹地下1楼。

◆贝力斯遗迹为随机迷宫,约14~16层

4.通过随机迷宫至魔族军总部,与魔弓巴达克(25.9)对话,进入战斗。

◆本次战斗为两连战

◆第一场BOSS:Lv.49魔弓巴达克,血量约5000;技能:攻击、防御、乱射

◆第一场喽啰:

Lv.50血骷髅*3;技能:攻击、防御、战栗袭心

Lv.50大蝙蝠*2;技能:攻击、防御、强力补血魔法

◆第二场BOSS:Lv.54~59魔弓巴达克,血量7500;技能:攻击、防御、乾坤一掷、乱射

◆第二场喽啰:

Lv.55血骷髅*5,血量约3000;技能:攻击、防御(固定一回合攻击一回合防御)、战栗袭心Lv.55大蝙蝠*4,血量约3000;技能:攻击、防御(固定一回合攻击一回合防御)、强力补血魔法

5.战斗胜利后随机获得【铜剑】、【希望水晶】*0~3或【巴达克的签名照】。

◆【希望水晶】随机为地6水6或风6地6属性;数值分为增加精神、敏捷,减少攻击、防御与增加攻击、防御,减少精神、敏捷两种;装备后获得称号“带来希望的人”

6.与法师葛尔(27.13)对话获得【遗迹的情报】,往下走与士兵史壮对话传送回义勇军前哨战。再与法师葛尔(5.4)对话获得【摩顿村的情报】,任务完结。

【巴达克的签名照】支线:

1.前往亚诺曼城的旅馆(151.151)二楼,持有【巴达克的签名照】与妮娜拉(24.26)对话,交出【巴达克的签名照】获得【徽章?】。

◆【徽章?】鉴定后为【巴克达后援会荣誉小徽章】;装备后获得称号“巴克达后援会会员”2.集齐3个【巴克达后援会荣誉小徽章】与妮娜拉对话,兑换【巴克达后援会荣誉大徽章】,支线完结。

◆【巴克达后援会荣誉大徽章】装备后获得称号“巴克达后援会会长”

《魔力宝贝》中1级-10级的料理的资料。(原料,成品,成品作用)

1 - - - 回复目标魔力值约30点

蕃茄酱 蕃茄 瓶子 - - -

回复魔力 5 1 - - -

说明 很酸的蕃茄酱,吃一口舌头就会麻掉 贩店价 无法贩售

1 - - 回复目标魔力值约100点

面包 小麦粉 牛奶 盐 - -

回复魔力 16 10 5 - -

说明 非常好吃的热呼呼的面包 贩店价 每组300

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

2 回复目标魔力值约150点

蛋包饭 鸡蛋 牛奶 盐 芹菜 蕃茄酱

回复魔力 10 15 5 1 1

说明 以最新鲜的蛋制成的半熟蛋包饭 贩店价 每组450

2 - - 回复目标魔力值约200点

法国面包 小麦粉 牛奶 盐 - -

回复魔力 20 20 20 - -

说明 脆脆的外皮加上软酥的馅,香味迷人的法国面包 贩店价 每组600

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

3 - 回复目标魔力值约250点

炒面 小麦粉 盐 海苔 生姜 -

回复魔力 20 10 20 12 -

说明 香喷喷的酱汁配上手工面条,可引以为傲的好吃炒面 贩店价 每组750

3 - 回复目标魔力值约300点

青椒肉丝 青椒 盐 竹笋 牛肉 -

回复魔力 20 10 20 20 -

说明 融合牛肉与青椒的人间美味:青椒肉丝 贩店价 每组900

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

4 - 回复目标魔力值约350点

烧鸡 盐 鸡肉 胡椒 柠檬草 -

回复魔力 20 20 20 20 -

说明 柔软的炖鸡肉,口感十分黏稠 贩店价 每组1050

4 回复目标魔力值约400点

亲子丼 鸡蛋 葱 酱油 鸡肉 米

回复魔力 20 20 20 20 20

说明 热腾腾的饭上放有半熟的蛋和刚起锅的鸡肉之人间美味 贩店价 每组1200

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

5 - 回复目标魔力值约450点

汉堡 鸡蛋 葱 蕃茄酱 牛肉 -

回复魔力 20 20 3 20 -

说明 黏稠的食感令人吃过还想再吃 贩店价 每组1350

5 回复目标魔力值约500点

鳗鱼饭团 盐 酱油 海苔 星鳗 米

回复魔力 20 20 20 20 20

说明 酥软的鱼肉,彷佛会在舌头上溶化一般 贩店价 每组1500

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

6 - - - 回复目标魔力值约550点

炒面面包 法国面包 炒面 - - -

回复魔力 1 1 - - -

说明 融合法国面包与炒面的超级美食 贩店价 每组1650

6 回复目标魔力值约600点

寿喜锅 葱 盐 酱油 牛肉 砂糖

回复魔力 20 20 20 20 20

说明 肉料理的帝王 贩店价 每组1800

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

7 回复目标魔力值约650点

咖哩饭 葱 鸡肉 马铃薯 米 咖哩块

回复魔力 20 20 20 20 10

说明 香味十分迷人,在法兰大多用鸡肉来煮 贩店价 每组1950

7 回复目标魔力值约700点

韩式泡菜饭 鸡蛋 盐 牛肉 米 辣椒

回复魔力 10 20 20 20 20

说明 异国来的梦幻料理 贩店价 每组2100

7 - - - - 宠物忠诚度+10

无法超过调教上限

制作一次得三个

(堆叠上限20个)

水龙料理 水龙的鳍 - - - -

特殊道具 1 - - - -

说明 寄宿有海神的魔力的料理 任务相关 时波的勾玉

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

8 回复目标魔力值约750点

螃蟹锅 葱 酱油 马铃薯 辣椒 螃蟹

回复魔力 20 20 20 20 10

说明 冬天最HOT的料理 贩店价 每组2250

8 回复目标魔力值约800点

牛排 盐 胡椒 马铃薯 高级奶油 霜降牛肉

回复魔力 20 10 10 20 20

说明 花很多时间才作出来的肉类料理 贩店价 每组2400

8 遇敌率上升

(限芙蕾雅岛使用)

魅惑的哈密瓜面包 小麦粉 牛奶 砂糖 魔法萝卜 阿巴尼斯哈密瓜

特殊道具 20 20 20 10 3

说明 有一股香甜气味的哈密瓜面包 任务相关 生产系晋升任务Ⅲ

等级 图/名称 ~所需材料~ 能力

9 回复目标魔力值约850点

醋饭寿司 海苔 星鳗 米 螃蟹 伊势虾

回复魔力 20 20 20 20 10

说明 以各种海鲜作成的东方料理 贩店价 每组2550

9 回复目标魔力值约900点

豪华寿司组 鸡蛋 酱油 海苔 伊势虾 海胆

回复魔力 20 20 20 15 15

说明 将人间所有美味放在一起的高级料理 贩店价 每组2700

等级 /名称 ~所需材料~ 能力

10 回复目标魔力值约1000点

鱼翅汤 鸡蛋 葱 盐 胡椒 鱼翅

回复魔力 20 20 20 20 20

说明 用传说中的梦幻食材"鱼翅"做成的汤 贩店价 每组3000

10 回复目标魔力值约1200点

鳖料理 辣椒 螃蟹 伊势虾 海胆 甲鱼

回复魔力 20 20 10 10 20

说明 用传说中的梦幻食材"鳖"做成的料理 贩店价 每组3600

求助魔力宝贝FZ的东门练级脚本

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set(timer, 100)

// 设定自动战斗设置

set(auto_action, 自动战斗, 1) // 开启自动战斗,0不自动战斗,1自动战斗

set(auto_action, 高速战斗, 1) // 开启高速战斗,0不自动战斗,1自动战斗

set(auto_action, 高速延迟, 4) // 高速战斗时的操作等待时间单位秒,3以上为好,不然容易断线

set(auto_action, ActionCount, 4)

set(auto_action, ActionSpeed, 6) // 高速战斗速度,0速度最低,6速度最高

set(auto_protect, AutoMoveType, 4) // 自动遇敌,1东西,2南北,3随机,4原地

set(timer, 320) // 设置定时器,单位毫秒

set(timer1, 320) // 设置定时器,单位毫秒

begin:

if("状态", Character._loc,null,"艾尔莎岛",island)

getout

begin2:

if("状态", Character._loc,null,"艾尔莎岛",island)

goto(begin2)

begin3:

WaitTime(3000)

if("状态", "GameMap.x.y", "=", "72,123", w2) // 西2登录点

if("状态", "GameMap.x.y", "=", "233,78", e2) // 东2登录点

if("状态", "GameMap.x.y", "=", "162,130", s2) // 南2登录点

if("状态", "GameMap.x.y", "=", "63,79", w1) // 西1登录点

if("状态", "GameMap.x.y", "=", "242,100", e1) // 东1登录点

if("状态", "GameMap.x.y", "=", "141,148", s1) // 南1登录点

goto(begin)

e1:

goto(start)

e2:

goto(start)

w1:

turn_about(0, "") // 转向北

nop

nowhile("法兰城", 242, 100)

nop

goto(start)

w2:

turn_about(2, "") // 转向东

nop

nowhile("法兰城", 233, 78)

nop

goto(start)

s1:

turn_about(0, "") // 转向北

nop

nowhile("法兰城", 63, 79)

nop

turn_about(0, "") // 转向北

nop

nowhile("法兰城", 242, 100)

nop

goto(start)

s2:

turn_about(2, "") // 转向东

nop

nowhile("法兰城", 72, 123)

nop

turn_about(2, "") // 转向东

nop

nowhile("法兰城", 233, 78)

nop

goto(start)

start: //走到遇敌地点

moveto(241, 78)

moveto(243, 88)

if("人", "血", "", 300, starsalet)

if("人", "魔", "", 100, starsalet)

if("宠", "血", "", 50, starsalet)

moveto(278, 88)

high(10, 281, 88)

nowhile("芙蕾雅", 1)

moveto(476, 196)

moveto(480, 195)

moveto(480, 194)

moveto(480, 186)

goto(startaction)

startaction:

begin_auto_action

if("人", "血", "", 300, stopaction)

if("人", "魔", "", 100, stopaction)

if("宠", "血", "", 50, stopaction)

nop

ren("卡片?") // 要自动扔的东西

goto(startaction) // 继续自动遇敌

stopaction:

nop

end_auto_action

nop

goto(begin)

island:

nowhile("艾尔莎岛", 1) //从艾尔莎岛登录点开始

if("状态",GameMap.x.y,null,"140,105",island2)

getout

WaitTime(2000)

goto(begin2)

island2:

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

turn_about(1, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "", "")

nop

nowhile("里谢里雅堡", 1)

nop

moveto(37, 82)

moveto(41, 86)

moveto(41, 97)

nop

high(10, 41, 98)

nowhile("法兰城", 1)

nop

moveto(153, 120)

moveto(153, 130)

moveto(154, 130)

moveto(162, 130)

goto(begin3)

ee1:

moveto(242, 99)

moveto(242, 88)

moveto(221, 88)

moveto(221, 87)

moveto(221, 84)

goto(starsalet)

ee2:

moveto(233, 79)

moveto(233, 85)

moveto(232, 85)

moveto(221, 85)

goto(starsalet)

starsalet:

moveto(241, 88)

moveto(221, 87)

moveto(221, 84)

high(10, 221, 83)

nowhile("医院", 1)

moveto(12, 37)

moveto(8, 33)

moveto(8, 31)

renew(north) // 恢复人宠

nowhile(renew)

nop

moveto(8, 33)

moveto(12, 37)

moveto(12, 38)

moveto(12, 41)

high(10, 221, 83)

nowhile("法兰城", 1)

moveto(221, 88)

moveto(222, 88)

moveto(242, 88)

goto(start)

nop

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